13亿人不敢玩的《还愿》Steam版销量暴涨 合作团队声援赤烛游戏 --

发布日期: 2020-08-07 19:20:59 阅读量:487

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赤烛游戏新作《还愿》引发彩蛋符咒事件后,代理商宣布停止合作,在中国讨论也一併烟消云散。被玩家戏称为一款 13 亿人都避之唯恐不及的恐怖游戏。自此在中国的销售市场可说是完全中断,但是根据Steam 平台第三方网站 Steamspy 显示,事件爆发后反而让销售量爆发性成长,目前已突破百万。
13亿人不敢玩的《还愿》Steam版销量暴涨 合作团队声援赤烛游戏 ::  Steam 前台畅销商品排行中,除了正在大幅半价的《FFXV》以及新作《恶灵古堡 RE2》以外,《还愿》、《还愿》豪华版组合包与《还愿》原声带,《返校》、《返校》豪华版均排行榜上有名。
13亿人不敢玩的《还愿》Steam版销量暴涨 合作团队声援赤烛游戏 ::  Steamspy 上的数据显示,直至昨日同时在玩《还愿》的玩家有 36087 位,并且在 Youtube 上相关影片有 924 万次的观看以及接近 5 万的相关评论,相关影片持续产生中,而发行至今,玩家平均的游玩时间都在 2 小时半左右。符咒事件的爆发反而成为了更大的销售推力。
13亿人不敢玩的《还愿》Steam版销量暴涨 合作团队声援赤烛游戏 ::  事件爆发后,Steam 涌入大量中国玩家负评,让游戏评价从大多好评瞬间变成了褒贬不一。但只能说是越禁忌越有卖点,除了闻风而至支持的台湾玩家,中国以外的国际玩家都更好奇这款游戏的内容了,究竟是有什幺设计可以让 13 亿人能够吓成这样。
13亿人不敢玩的《还愿》Steam版销量暴涨 合作团队声援赤烛游戏 ::  虽然《还愿》开发团队赤烛不目前不再出面发表声明,但是协助游戏中饰演「杜美心」拍摄的童星林芷瑈母亲,上週也透过粉丝团释出拍摄花絮,希望玩家看见赤烛的努力,希望玩家购买正版给予肯定,可以看到许多工作人员为了打造类似「五灯奖」的「七彩星舞台」工作侧拍。
13亿人不敢玩的《还愿》Steam版销量暴涨 合作团队声援赤烛游戏 ::  负责为游戏单曲「码头姑娘」製作的音乐人「张卫帆」也出来声援,表示相当喜欢这个作品,无论有什幺纷纷扰扰。提到作词、作以及孩童歌手的努力,更有许多音乐界的前辈,甚至是曾经在五灯奖时代的音乐工作者,有这些人的努力,才能让「码头姑娘」成功的带回复古风格的韵味,最后他还是要感谢开发团队「赤烛游戏」给予他的信任,让他的音乐作为游戏的最后关卡镇守。 关于 #码头姑娘 的製作,很多朋友私讯表示无法转,所以我只好把文字部分再贴在这一次。说真的,这是首自己喜欢的好作品。无论有什幺纷纷扰扰。#还愿Devotion 原声带上架,虽然不好意思再打扰各位,但请容我以单曲製作人的身份公开跟所有参与 #码头姑娘 的辛苦工作人员致谢。没有他们的帮忙就不会有这一首好歌的出现。不知道有多少人希望私人脸书不曝光,以下我就不tag了。首先谢谢还愿製作人江东昱写的好词,作曲家杨适维的好旋律。也谢谢大人歌手何夏、小孩歌手刘芷融情绪饱满的演唱。提到了歌手,我不得不说配唱指导陈威宇在录音室现场调整歌手唱腔调整的非常的好,在情绪、呼吸点的调整之外,也带入了很多年代感特有的唱腔技法,让这首歌在主唱的部分有非常亮眼的表现。在编曲上,因为在编曲之初我就决定了要用复古电影和歌曲的方式来呈现,而这样的作品用midi处理是不够细腻的,所以我认为录製一个中型的弦乐团非常有必要。在我编完曲子之后,我邀请了在管弦处理上非常好的松本在人先生帮我把弦乐部分做了更好的调整,在过程中也谢谢他对这首歌曲的付出和帮忙。附带一提,松本先生目前也跟我合作另外2个游戏,这几个月很快会公开进一步的消息,请各位期待。录音的部分,谢谢德国的Dynamedion录音公司帮我安排了19人的弦乐团在匈牙利的Studio 22录音,谢谢David Christiansen先生在录音前后居中协调了不少事务也飞到了匈牙利一趟,没有你们帮忙,我想码头姑娘的弦乐不会有这幺好的效果。在编曲时我大致的想法就是在歌手唱的时侯,编製或是演奏比较倾向老歌的处理法,而歌手不唱时,音乐缓缓地滑进如梦似幻的老电影里,这种时间空间不断流动的做法事实上在录音跟混音时都有很大的挑战,尤其在弦乐团的录製上更是有许多需要沟通的部分,总之,非常感谢匈牙利的乐团大力的帮忙。另外,也谢谢李孝祖大大在录vocal时的帮忙,身为一个配乐家,我实务上处理人声的经验并没有他这幺多,谢谢他在录音时的帮忙。谢谢曾经录过邓丽君的小城故事的鼓手,也就是音乐界公认的鼓神国宝老师-黄瑞丰老师特别来跨刀码头姑娘的录音。事实上60-70年代最具代表性的歌手非邓丽君无疑,能够请到真的录过邓丽君作品的音乐家来协助录音,我想对音乐的加分的确非常的大。我记得我跟黄瑞丰老师第一次针对码头姑娘的录音做讨论时我人在日本,我就坐在东京鉄塔的旁边,一边看着东京鉄塔一边跟黄老师说:这是个恐怖游戏,我希望能用鼓打出一种内敛而压抑的情绪,是一种说不出的痛苦里面带着解脱的感觉…黄老师:是这样子啊,我还没打过恐怖游戏啊, 那我们好好的玩一下吧!大致上就是这种形而上的沟通,一讲讲了40分钟,很感谢黄老师的耐心,哈。黄老师也介绍了他的老朋友,吹过去五灯奖时代的歌曲非常有经验的萨克斯风老师林业盛先生前来帮我们录了间奏和第2次副歌的萨克斯风部分。当他在录音室练习时吹第一个音我就知道,这首歌对了,完全对了。我们做到了。对,就是这种感觉。在製作之初,因为从来没有製作过这幺复古同时又要像电影配乐的歌曲的经验,所以一直在非常大的压力之下工作。一个和声的配置不当,一个声音的选择不当,一个录音take的决定错误,这首歌大致就毁了。游戏的ending theme若是毁在我的手上,那真的就不是说声抱歉就可以解决的事了。在最后的鼓和萨克斯风录音完,我才完全摆脱那种如临深渊也如履薄冰的心情。那真是非常的开心。混音的部分,我非常感谢杨敏奇 Micky Yang 老师的大力协助,杨老师是台湾最好的电影配乐混音师,当我说出码头姑娘要在短短4分钟之内切换好几个时间空间的想法时,他说:好啊,来玩玩看啊…于是我们就在强力录音室听了一堆邓丽君的歌跟一堆老电影的歌,最后杨老师一共弄了十多个小时才把这首歌的混音搞定,结果跟返校的原声带一样,跟染上了什幺奇幻的魔法一样好。这就对了。我当时想。最后谢谢 赤烛游戏 - Red Candle Games的信任,把游戏的最后一关字幕关交给我来防守,也恭喜 #还愿Devotion 得到了很好的成积。以上。万分感谢。  《还愿》带来给玩家各自不同的感受,以及自己认同的解读,就算其中有诸多影射,也不会掩盖他是个出色的作品,好作品是不会寂寞的,虽然 Steam Spy 的数据来源是挖掘玩家资料,并非官方数据仅能作为参考,这股热潮暂时不会停下来。喜欢《还愿》的玩家现在也可以在各大数位音乐串流购买原声带回味游戏音乐的用心之处,更是对创作者的最大肯定。
13亿人不敢玩的《还愿》Steam版销量暴涨 合作团队声援赤烛游戏 ::  针对 SteamSpy 显示销量破百万,赤烛游戏晚间在 Steam 发出声明表示皆不属实。并再次强调《还愿》是一款以邪教害人为主旨,导致单纯父爱酿成悲剧的作品,希望玩家不要过度解读,而这次事件的伤害,赤烛也不逃避,也希望不要将矛头指向合作伙伴。事件并非赤烛的初衷,而合约问题已经进入商业协调阶段,希望外界给予时间处理,也是对团队最大的支持。
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